Black Myth: Wukong logo
Powrót do Wrogowie
Wandering Wight
Wandering Wight

Wandering Wight

Opis

Wędrowny Widmo w Black Myth: Wukong jest postacią nawiedzającą, inspirowaną niezliczoną ilością duchów i zjaw, które spotyka się w Podróży na Zachód. W klasycznej powieści Małpi Król i jego towarzysze często stają twarzą w twarz ze złymi duchami i niespokojnymi zjawami, które symbolizują wyzwania świata duchowego podczas ich podróży. W grze Wandering Wight pojawia się jako opcjonalny boss, uosabiający lęki i nierozwiązane problemy z przeszłości. Chociaż nie jest on bezpośrednio zaczerpnięty z „Wędrówki na Zachód”, nawiązuje do tematów odkupienia, duchowego niepokoju i niebezpieczeństw związanych z nadprzyrodzonymi zjawiskami, które często porusza oryginalna historia.

Lokalizacja

Z Góry Czarnego Wiatru, Lasu Wilków, świątyni „Poza Lasem”, idź przed siebie, minij dwóch wrogów, a za trzecim skręć w prawo, a zobaczysz Wędrownego Widma. Po pokonaniu upuści on swoją duszę, ale nie możesz jej w tej chwili zebrać. Możesz ją później odzyskać za pośrednictwem świątyni Strażnika, gdy zdobędziesz umiejętność zbierania duchów, co nastąpi wkrótce po przejściu świątyni Snake Trail w Bambusowym Gaju. Jego duszę można przegapić, jeśli pokonasz Starszego Jinchi przed pokonaniem Wędrownego Widma. W tym momencie Wędrowne Widmo zniknie i będziesz mógł je zdobyć w trybie New Game+.

Zachowanie

Podobnie jak Elder Jinchi, Wandering Wight atakuje potężnymi uderzeniami dłoni opartymi na chi, grzmotami i falami uderzeniowymi, które mogą rozprzestrzeniać się na dużym obszarze. Potrafi uderzać przeciwników swoją ogromną głową, wykonywać zamaszyste uderzenia ramionami, a także atakować latającym dropkickiem.

Szczegóły

typWódz Yaoguai
lokalizacjaForest of Wolves

Podoba Ci się ten projekt?

Postaw mi kawusie

Stworzone z ❤️ przez Creative Sight Konrad Leśniak

© 2026 Wukong