

Wandering Wight
Opis
Wędrowny Widmo w Black Myth: Wukong jest postacią nawiedzającą, inspirowaną niezliczoną ilością duchów i zjaw, które spotyka się w Podróży na Zachód. W klasycznej powieści Małpi Król i jego towarzysze często stają twarzą w twarz ze złymi duchami i niespokojnymi zjawami, które symbolizują wyzwania świata duchowego podczas ich podróży.
W grze Wandering Wight pojawia się jako opcjonalny boss, uosabiający lęki i nierozwiązane problemy z przeszłości. Chociaż nie jest on bezpośrednio zaczerpnięty z „Wędrówki na Zachód”, nawiązuje do tematów odkupienia, duchowego niepokoju i niebezpieczeństw związanych z nadprzyrodzonymi zjawiskami, które często porusza oryginalna historia.
Lokalizacja
Z Góry Czarnego Wiatru, Lasu Wilków, świątyni „Poza Lasem”, idź przed siebie, minij dwóch wrogów, a za trzecim skręć w prawo, a zobaczysz Wędrownego Widma. Po pokonaniu upuści on swoją duszę, ale nie możesz jej w tej chwili zebrać. Możesz ją później odzyskać za pośrednictwem świątyni Strażnika, gdy zdobędziesz umiejętność zbierania duchów, co nastąpi wkrótce po przejściu świątyni Snake Trail w Bambusowym Gaju.
Jego duszę można przegapić, jeśli pokonasz Starszego Jinchi przed pokonaniem Wędrownego Widma. W tym momencie Wędrowne Widmo zniknie i będziesz mógł je zdobyć w trybie New Game+.
Zachowanie
Podobnie jak Elder Jinchi, Wandering Wight atakuje potężnymi uderzeniami dłoni opartymi na chi, grzmotami i falami uderzeniowymi, które mogą rozprzestrzeniać się na dużym obszarze. Potrafi uderzać przeciwników swoją ogromną głową, wykonywać zamaszyste uderzenia ramionami, a także atakować latającym dropkickiem.
Opis
Wędrowny Widmo w Black Myth: Wukong jest postacią nawiedzającą, inspirowaną niezliczoną ilością duchów i zjaw, które spotyka się w Podróży na Zachód. W klasycznej powieści Małpi Król i jego towarzysze często stają twarzą w twarz ze złymi duchami i niespokojnymi zjawami, które symbolizują wyzwania świata duchowego podczas ich podróży.
W grze Wandering Wight pojawia się jako opcjonalny boss, uosabiający lęki i nierozwiązane problemy z przeszłości. Chociaż nie jest on bezpośrednio zaczerpnięty z „Wędrówki na Zachód”, nawiązuje do tematów odkupienia, duchowego niepokoju i niebezpieczeństw związanych z nadprzyrodzonymi zjawiskami, które często porusza oryginalna historia.
Lokalizacja
Z Góry Czarnego Wiatru, Lasu Wilków, świątyni „Poza Lasem”, idź przed siebie, minij dwóch wrogów, a za trzecim skręć w prawo, a zobaczysz Wędrownego Widma. Po pokonaniu upuści on swoją duszę, ale nie możesz jej w tej chwili zebrać. Możesz ją później odzyskać za pośrednictwem świątyni Strażnika, gdy zdobędziesz umiejętność zbierania duchów, co nastąpi wkrótce po przejściu świątyni Snake Trail w Bambusowym Gaju.
Jego duszę można przegapić, jeśli pokonasz Starszego Jinchi przed pokonaniem Wędrownego Widma. W tym momencie Wędrowne Widmo zniknie i będziesz mógł je zdobyć w trybie New Game+.
Zachowanie
Podobnie jak Elder Jinchi, Wandering Wight atakuje potężnymi uderzeniami dłoni opartymi na chi, grzmotami i falami uderzeniowymi, które mogą rozprzestrzeniać się na dużym obszarze. Potrafi uderzać przeciwników swoją ogromną głową, wykonywać zamaszyste uderzenia ramionami, a także atakować latającym dropkickiem.
Szczegóły
typWódz Yaoguai
lokalizacjaForest of Wolves
Inne Projekty
Odkryj inne projekty o grach